スターウォーズ

HourOfCodeにはスターウォーズもあります。
ビデオがカッコイイのでぜひ見てね。
ここではlesson7からキーボードを使います。

答えはひとつではありません。
まずは自分で考えて分からなかったら答えを参考にしてください。

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lesson1

※ 全ての答えの画像はクリックすると拡大します

lesson2

lesson3

lesson4

lesson5

lesson6

lesson7

ここではパソコンのキーと画面のボタンをプログラミングで結びつけて動かします

キーボードの🔼🔽でR2-D2を動かそう。キーボードの配置を確認しよう。

lesson8

キーボードと画面上のボタンを結びつけましょう。ボタンかキーボードを使い
プレイヤーを動かしてパイロットにメッセージを届けましょう。

キーボードと画面上のボタンを結びつけて動かしましょう

lesson9

得点ゲームをつくります。900ポイントが取れるようにプログラミングしてください。

「ゴールに触れたときブロック」は「パイロットにさわるとき」と同じ意味です。「ふやす」ブロックでポイント数を決められます

パイロットに触れたとき、音を鳴らしてポイントを増やすというプログラムです。

900点取れたら終了です。
パイロットは3人なので何点以上なら900点取れるか考えます。

lesson10

得点ゲームを作ります。キャラクターによって得点を上下させます。スコアが200点で終了します。得点は自由に変えられます。

lesson11

パッファーピッグを3びきだしましょう。音も自由に選べます。

lesson12

トーントーン  をつかまるとマイノック  が 2 ひき出るプログラムを作ってください。実行を押したらマイノックを ぜんぶつかまえてください。

lesson13

R2-D2 がマウスドロイド  を1ぴきつかまえるたび、 2ひき以上のマウスドロイドを出してください。そして 20 ぴきのマウスドロイドを つかまえてください。

こたえはひとつでありません。
マウスドロイドを20ひきふやせるようにプログラミングしましょう。

lesson14

こたえはひとつでありません。
パイロットにさわったらはいけいを変えたり音を変えたりもできます。

lesson15

最後は自分で好きなようにプログラミングしよう。
マインクラフトで自分の世界を作ろう。

お疲れ様でした。他のコードもチャレンジしてみよう!